MGS Δ: Snake Eater 리뷰 (리메이크, 전투 시스템, 캐릭터 서사)
『Metal Gear Solid Δ: Snake Eater』는 2025년 리메이크 예정작으로, 코나미의 전설적인 잠입 액션 시리즈 중 가장 사랑받는 「MGS3: Snake Eater」를 기반으로 완전히 새롭게 제작된 작품입니다. 이번 리뷰에서는 리메이크 요소, 전투 시스템의 변화, 그리고 주인공 스네이크와 보스 간의 서사 구조를 중심으로 상세히 분석해보겠습니다.완전 리빌딩된 그래픽과 사운드, 그리고 그 의미『Metal Gear Solid Δ』는 단순한 리마스터 수준이 아닌, 완전한 리메이크 작품으로 제작되었으며, 원작 팬들에게는 향수를, 새로운 유저에게는 현대적 감각의 잠입 액션을 제공하려는 시도가 엿보입니다. 무엇보다 그래픽의 진보가 눈에 띄며, 언리얼 엔진 5 기반의 고해상도 디테일은 밀림의 습기, ..
2025. 6. 19.
Dying Light 리뷰 (게임플레이, 세계관, 생존 요소)
"Dying Light"는 2015년 Techland에서 개발한 1인칭 액션 서바이벌 호러 게임으로, 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 오픈월드 세계를 배경으로 파쿠르와 생존, 액션이 혼합된 독특한 게임 경험을 제공합니다. 수많은 좀비 게임이 쏟아지는 가운데, Dying Light는 차별화된 시스템과 몰입감 있는 분위기로 꾸준한 인기를 끌고 있습니다. 본 리뷰에서는 게임플레이 메커니즘, 세계관과 스토리, 생존 요소에 대해 심층 분석해보겠습니다.파쿠르 기반 게임플레이“Dying Light”의 가장 독창적인 요소는 바로 파쿠르 시스템입니다. 플레이어는 주인공 '카일 크레인'이 되어, 중동풍의 가상의 도시 ‘하란’을 수직적으로 탐험할 수 있습니다. 건물 벽을 타고 오르고, 난간을 붙잡고, 지붕에서 지붕으로 뛰어넘..
2025. 6. 17.